Azurmane
BlueThunderHorse
Work Suitability
Stats
Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.
Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Combat Skills
Tir Étincelant
Lv 1Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Onde Électrique
Lv 7Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Éclair Horizontal
Lv 15Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Triple Étincelle
Lv 22Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Tonnerre Omniprésent
Lv 30Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Canon Fulgurant
Lv 40Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Charge Flash
Lv 45Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Charge Flash
Lv 50Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Tempête Éclair
Lv 70Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.