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Skills Database

379 of 379 Skills · power, cooldown, range and which Pals can learn them

Ailes Aqueuses

Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.

Water
Melee
Power320
Cooldown16s
Range500-3000

Ailes Célestes

Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.

Normal
Melee
Power700
Cooldown30s
Range0-5000

Ailes Cristallines

Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.

Ice
Melee
Power700
Cooldown30s
Range0-2500

Ailes Flamboyantes

Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

Fire
Melee
Power320
Cooldown16s
Range500-3000

Ailes Noires

Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.

Dark
Melee
Power700
Cooldown30s
Range0-2500

Ailes Traqueuses

Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.

Dragon
Shot
Power400
Cooldown20s
Range0-5000

Apocalypse

Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.

Dark
Shot
Power400
Cooldown20s
Range100-5000

Appel Éclair

Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

Electricity
Melee
Power100
Cooldown8s
Range500-1200

Assaut Fantôme

Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

Dark
Melee
Power70
Cooldown4s
Range0-5000

Assaut Vampire

Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

Normal
Melee
Power70
Cooldown1s
Range0-500

Attaque Tornade

Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.

Normal
Melee
Power80
Cooldown4s
Range0-2500

Autodestruction

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.

Normal
Shot
Power300
Cooldown16s
Range0-1000

Autodestruction Ultime

Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

Normal
Shot
Power1200
Cooldown60s
Range0-1000

Balade Toxique

Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.

Dark
Melee
Power700
Cooldown30s
Range0-2000

Balle Cauchemar

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Dark
Shot
Power300
Cooldown16s
Range1000-5000

Balle Sombre

Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

Dark
Shot
Power50
Cooldown2s
Range500-1000

Barrière venteuse

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Leaf
Shot
Power60
Cooldown4s
Range0-9999

Bâton Tournoyant

Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.

Leaf
Shot
Power160
Cooldown8s
Range0-600

Bombao

Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

Water
Shot
Power200
Cooldown12s
Range1000-5000

Boule d'Énergie

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

Normal
Shot
Power120
Cooldown8s
Range1000-5000

Boule de Foudre

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

Electricity
Shot
Power100
Cooldown8s
Range500-2500

Boule de Neige

Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Ice
Melee
Power400
Cooldown20s
Range0-3000

Boule Enflammée

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Fire
Shot
Power600
Cooldown30s
Range500-5000

Bras Fusée

Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.

Earth
Shot
Power600
Cooldown30s
Range1000-1500

Canon à Air

Tire une masse d'air à grande vitesse.

Normal
Shot
Power40
Cooldown2s
Range500-4000

Canon à Pierre

Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

Earth
Shot
Power120
Cooldown8s
Range500-2500

Canon Chargé

Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.

Dragon
Shot
Power400
Cooldown20s
Range0-4000

Canon Draconique

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

Dragon
Shot
Power40
Cooldown2s
Range500-4000

Canon Explosif

Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.

Dragon
Shot
Power200
Cooldown12s
Range0-3000

Canon Fulgurant

Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

Electricity
Shot
Power600
Cooldown30s
Range500-3000

Canon Noir

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

Dark
Shot
Power70
Cooldown4s
Range500-5000

Capitaine Glissade

Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.

Ice
Shot
Power140
Cooldown8s
Range500-3000

Carnage Cornu

Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.

Earth
Shot
Power600
Cooldown30s
Range0-1500

Carnage Glacé

Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.

Ice
Shot
Power600
Cooldown30s
Range0-1500

Catastrophe Divine

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

Dark
Shot
Power400
Cooldown20s
Range0-2500

Catastrophe Divine II

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

Dark
Shot
Power600
Cooldown30s
Range0-2500

Charge Aegis

Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.

Dragon
Melee
Power600
Cooldown30s
Range0-4000

Charge Arachnéenne

Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

Dark
Melee
Power250
Cooldown12s
Range0-1500

Charge de l'Épée

Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.

Normal
Melee
Power80
Cooldown1s
Range0-1200

Charge Flash

Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

Electricity
Melee
Power600
Cooldown30s
Range0-5000

Charge Flash

Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.

Electricity
Melee
Power500
Cooldown24s
Range0-2500

Charge Fulgurante

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.

Dark
Melee
Power300
Cooldown15s
Range1500-3000

Charge Furieuse

Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.

Earth
Melee
Power60
Cooldown4s
Range300-2500

Charge Hypnotique

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.

Dark
Melee
Power300
Cooldown15s
Range1500-3000

Charge Oculaire

Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

Dark
Melee
Power60
Cooldown1s
Range0-600

Charge Plasma

No description available.

Electricity
Melee
Power30
Cooldown55s
Range0-5000

Charge-Flammes

Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Fire
Melee
Power300
Cooldown16s
Range0-2500

Charge-Ombre

Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Dark
Melee
Power300
Cooldown16s
Range0-2500

Chute de Comètes

Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.

Dragon
Shot
Power450
Cooldown20s
Range0-5000

Chute de Diamants

Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.

Ice
Shot
Power600
Cooldown30s
Range0-5000
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