Skills Database
379 of 379 Skills · power, cooldown, range and which Pals can learn them
Ailes Aqueuses
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Ailes Célestes
Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Ailes Cristallines
Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Ailes Flamboyantes
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Ailes Noires
Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.
Ailes Traqueuses
Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Apocalypse
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Appel Éclair
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Assaut Fantôme
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Assaut Vampire
Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Attaque Tornade
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Autodestruction
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Autodestruction Ultime
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Balade Toxique
Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
Balle Cauchemar
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Balle Sombre
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Barrière venteuse
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Bâton Tournoyant
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Bombao
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Boule d'Énergie
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Boule de Foudre
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Boule de Neige
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Boule Enflammée
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Bras Fusée
Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Canon à Air
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Canon à Pierre
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Canon Chargé
Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Canon Draconique
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Canon Explosif
Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Canon Fulgurant
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Canon Noir
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Capitaine Glissade
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Carnage Cornu
Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Carnage Glacé
Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.
Catastrophe Divine
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Catastrophe Divine II
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Charge Aegis
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Charge Arachnéenne
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Charge de l'Épée
Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Charge Flash
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Charge Flash
Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Charge Fulgurante
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.
Charge Furieuse
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Charge Hypnotique
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Charge Oculaire
Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Charge Plasma
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Charge-Flammes
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Charge-Ombre
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Chute de Comètes
Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.
Chute de Diamants
Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.