Skills Database
379 of 379 Skills · power, cooldown, range and which Pals can learn them
Acometida de Olhar Fixo
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Acometida do Dragão das Águas
Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.
Acometida Ocular
Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Acometida Veloz
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.
Aguilhão de Nevasca
Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Apocalipse
Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.
Arranhão Acrobático
Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.
Arranhão Rolante
Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.
Arranque com Bico
Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Arranque da Múmia
Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.
Arranque de Chifres Gélidos
Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Arranque de Neve
Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.
Arranque de Neve Furioso
Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.
Arranque de Perna Giratória
Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.
Arranque Táureo
Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.
Arranque Táureo Furioso
Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.
Asas de Cristal
Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.
Asas Divinas
Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.
Asas Negras
Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.
Assalto Aranha
Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Assalto Fantasma
Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Ataque Giratório
Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Ataque Tornado
Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Autodestruição Megaton
Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Baforada com Soco
Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.
Baforada de Fogo
Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Baforada Gélida
Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.
Barragem Radiante
Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.
Barreira de Vento
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Batida de Pedra
Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.
Bola de Fogo
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Bola de Pesadelos
Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Bola Trovão
Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Boliche de Grama
Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Boliche de Neve
Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Bomba Poderosa
Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Bomba Salpicadora
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Braço-Foguete
Habilidade exclusiva de espécies de Dualith. Remove o braço esquerdo do corpo para dar um golpe horizontal contra os inimigos. Em seguida, dispara seu braço direito.
Canhão Carregado
Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.
Canhão de Ar
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Canhão de Dragão
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Canhão de Pedra
Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.
Canhão de Raízes
Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Canhão de Rajada
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.
Canhão Negro
Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Chama de Espíritos
Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Chama de Lampião
Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Chama do Dragão Azul
Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas.
Chamar Servos
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Chifre Ardente
Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.